湖南大学生网
湖南大学生网 首页 资讯 其他资讯 I T 新闻 查看内容

暴雪制作人:星际争霸2核心开发团队仅65人

2009-11-27 22:31| 发布者: 伽奇·胡| 查看: 113| 评论: 0

[导读]谈到第二代星际与前作的区别,kaeo称新作并非是一代游戏的替代品,仍有很多人喜爱原来的《星际争霸》。向玩家呈现一个全新的未来世界,并在其中尽情战斗,才是开发团队的目标。

178在澳大利亚的前方记者采访了暴雪公司的游戏制作人凯奥-米尔克,这位资深的游戏人向我们讲述了《星际争霸2:自由之翼》开发中的一些故事。值得一提的是,这位制作人的女儿名字就叫凯瑞甘(kerrigan)。

凯奥在采访中表示,星际2的核心开发团队仅仅有65人,比一般大型游戏公司的项目成员人数都要少。星际2团队在暴雪公司中被称为“核心一组”(team one),几乎全是优秀的游戏人才。即便有这样的梦幻配置,开发团队也要经常加班,曾有过一天工作20小时的记录。不过与开发《魔兽争霸》相比还是要轻松许多。

谈到第二代星际与前作的区别,kaeo称新作并非是一代游戏的替代品,仍有很多人喜爱原来的《星际争霸》。向玩家呈现一个全新的未来世界,并在其中尽情战斗,才是开发团队的目标。

凯奥自2001年加入暴雪,最初是《魔兽争霸3:混乱之治》的测试人员,之后曾担任创新开发团队的副制作,最终成为《星际争霸2》的制作人。他在《星际争霸2》的开发中,主要负责协调美工、数据与用户界面小组的工作,同时还会帮助星际2音频制作团队与暴雪动画组进行沟通。

以下为采访实录(访问178英文站查看此次采访原文):

178游戏网: 能简单介绍一下您本人吗?我花了很久收集您的信息可是收获很少。

凯奥-米尔克:确实不多。我叫凯奥-米尔克,负责协调各部门之间,也就是把有关各个方面联系起来做成最终的星际2.

q:那这是一个将艺术与游戏融合起来的工作,那么当你发现这两者有冲突怎么办?

a:确实会有很多这些方面的问题。有很多画面处理方面的问题。星际1在这些方面做的很好,你可以在瞬间看到周围都有什么单位,他们有多少个。在星际2这是一个难点,需要做到相同程度的清晰度,比如,确保你能清晰看到对手有20个小狗。

考虑到游戏性,我们在开发过程中做出了很多改变。在暴雪,我们常说,游戏性第一,我们一直致力于此。 比如有些美工刚开始想把雷神做的很大,但后来处于现实考虑又把它缩小再缩小直到现在的大小。我们总是为了增强游戏性而对设计做出改变。

q:所以你们花了12年来做这些是吗?

a:哈哈,我只能说我们确实花了很多时间只求把游戏做的更好玩。

q:说说5年前公布星际2之后的事情吧。

a:我在这个团队工作了5年半。在暴雪,我还为魔兽

最新评论

验证问答 换一个 验证码 换一个

大学生要找工作,就上湖南大学生人才网..
长沙理工大学自考在线报名咨询!

关于我们|商务合作|广告投放|手机访问|无图访问|联系我们|湖南大学生网 ( 湘ICP备10000310号 )


拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

本站部份内容来源网络和网友发布,供大家交流学习参考之用, 版权归版权原作者所有,如无意中侵犯了您的利益请联系我们尽快处理。

Powered by 5+7WorkRoom System by Discuz!X2

© 2008-2011 XunNets.com

回顶部